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  1. #16
    Avatar de Coca.
    Coca. no ha iniciado sesión Llegamos en camión y lo dejamos estacionado en la portería
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  2. #17
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  3. #18
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    :. Paranormal nos quiso impresionar diciendo: Ver post
    Ya había pensado en eso, y creo que hay multiples factores por los cuales la dificultad de los juegos ha bajado.

    Primero está el factor Dinero. Los juegos endemoniadamente difíciles no venden.
    Segundo, las capacidades tecnológicas. Las limitaciones tecnológicas de hace 15 o 20 años solo permitian tener juegos en 2d, por lo regular eran plataformas o RPGś y la duración de estos era demasiado corta, por que los costos impedían agregarle baterías a los cartuchos para que pudieran tener memoria (creo que el primero fue el Zelda de nintendo); ahora con capacidades prácticamente ilimitadas (a comparación con la época del nes) los juegos pueden ser mucho más largos y por ende se hacen necesarios los checkpoints.
    Tercero, el factor experiencia de juego. Antes los juegos eran un simple reto, ahora se busca proporcionar una experiencia cercana a la de una película, la cual no se pudiera lograr si solo tuvieras 3 vidas para un juego de 12 horas.

    Hace tiempo ví el documental the King of Kong, en el que básicamente hasta la fecha hay torneos del juego primer juego de Donkey Kong, donde para jugar al nivel de los "profesionales" hay que tener precisión milimétrica después del tercer o cuarto nivel, cosa que en los juegos actuales es difícil ver hoy en día.

  4. #19
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    :. The MC Bat Commander nos quiso impresionar diciendo: Ver post
    Ya había pensado en eso, y creo que hay multiples factores por los cuales la dificultad de los juegos ha bajado.

    Primero está el factor Dinero. Los juegos endemoniadamente difíciles no venden.
    Segundo, las capacidades tecnológicas. Las limitaciones tecnológicas de hace 15 o 20 años solo permitian tener juegos en 2d, por lo regular eran plataformas o RPGś y la duración de estos era demasiado corta, por que los costos impedían agregarle baterías a los cartuchos para que pudieran tener memoria (creo que el primero fue el Zelda de nintendo); ahora con capacidades prácticamente ilimitadas (a comparación con la época del nes) los juegos pueden ser mucho más largos y por ende se hacen necesarios los checkpoints.
    Tercero, el factor experiencia de juego. Antes los juegos eran un simple reto, ahora se busca proporcionar una experiencia cercana a la de una película, la cual no se pudiera lograr si solo tuvieras 3 vidas para un juego de 12 horas.

    Hace tiempo ví el documental the King of Kong, en el que básicamente hasta la fecha hay torneos del juego primer juego de Donkey Kong, donde para jugar al nivel de los "profesionales" hay que tener precisión milimétrica después del tercer o cuarto nivel, cosa que en los juegos actuales es difícil ver hoy en día.

    Imágenes entretenidas, ¿meoyistes?


  5. #20
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  6. #21
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  7. #22
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  8. #23
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  10. #25
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  12. #27
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  13. #28
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  14. #29
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  15. #30
    Avatar de Estiv Macuil
    Estiv Macuil no ha iniciado sesión Entre el zapato y el pantalón, está el detalle de distinción...
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